FANTASMA

FANTASMA
Fantasma é a versão virtual de Paisagem, projeto apresentado anteriormente à 34a Bienal de SP, para ser construído fisicamente como ambiente-labirinto, formado por vidros dimensionados de maneira modular.
Em Paisagem, cada vidro (de 1,20 x 2,80m) leva a imagem de um tiro, e o conjunto de vidros e corredores (com 1,20m de largura) ocupa uma área 9,60m x 9,60 m, possível de localizar em local interno ou externo ao pavilhão do exposições.
No labirinto Paisagem, as imagens de 12 tiros, tomadas da mídia impressa e da internet, foram distribuídas em configurações desenhadas, e a seguir preparadas graficamente para processos de queima e gravação sobre vidro. A construção de uma maquete em acrílico, com impressão digital (64 x 64 x 19cm) e montada sobre estrutura de madeira, ajudou a simular o resultado e a experiência desejada.


Todos os Tiros



Projeto 













Maquete










Fantasma
Proposto à 34 Bienal como virtualidade enxertada no real, Fantasma dá continuidade ao tema dos labirintos – imagens arquetípicas de percursos intricados onde é fácil entrar mas é difícil sair- tratado anteriormente em muitas de minhas obras, com diversos meios e suportes- agora projetado para realização em Realidade Aumentada.
A nova versão também atende ao imaginário herdado das fantasmagorias do Ilusionismo histórico que, por suas estratégias e dispositivos para a produção de “aparições”, são visualidades que posso reconhecer como manifestações do Pré-Cinema.  
A elaboração de Fantasma toma en consideração o espaço oferecido para sua implantação no edifício da Bienal: no segundo andar, próximo à entrada do prédio pela rampa externa, junto às janelas.  
Sua forma retangular deriva diretamente da secção e remontagem da planta quadrada do labirinto Paisagem, com pequenos ajustes na lógica dos percursos.  Também inclui uma diferença na grade modular-antes com unidades de 1,20m e agora de 1m –, mantendo-se a mesma altura de 2,80m para os muros virtuais e transparentes do labirinto.
Considera-se demarcar a área disponibilizada com um  desenho- em escala 1:1- da planta do labirinto, aplicada no chão e realizada como recorte de vinil adesivo em cor preta ou branca, a decidir.





Espaço Disponibilizado 







Chão Labirinto 























Modelos 3d












Para Fantasma, a narrativa experimentada como visualidade fantasmagórica será realizada como animação com trilha sonora específica, disponibilizada em tablets ou celulares habilitados para a tecnologia proposta. Sucessivos ensaios-visuais e sonoros foram feitos para ordenar o tempo e a sonoridade de cada um dos 12 tiros e também testar os pontos de vista e tempos de interação para usuários implicados na experiência de entrar e cruzar o labirinto.
A sequência da narrativa pode ser resumida como segue:
-na medida em que os participantes entram no labirinto virtual e  apontam seus dispositivos (já habilitados pelas tags distribuídas no lugar) para os muros transparentes mais próximos, os tiros aparecem como disparos sonoros, em imagens que, em poucos segundos, progridem do furo à trinca.
-As imagens de tiros provocadas em sucessão permanecem à vista e vão ficando para trás, enquanto os participantes percorrem os corredores, em busca das saídas do labirinto.

Novos Tiros

tiro 1


tiro 2




tiro 3

tiro 4


tiro 5




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tiro 8



tiro 9




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tiro 11



tiro 12




Primeiros Movies

























 Videos Conclusão


















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